Pulse 게시 ·

NVIDIA VSS 3.3, 영상 에이전트 구성·중복 프레임 처리 줄여

NVIDIA가 9월 29일 VSS Blueprint 3.3의 영상 에이전트 구성 skill과 Adaptive EVS를 소개했다. 검색·알림·요약에 필요한 서비스를 조합하고, 변하지 않은 영상 영역의 토큰을 줄인다. 회사의 RTX PRO 6000 Blackwell 시험에서 동시 스트림은 13개에서 19개로 늘었으며, 효과는 장면 움직임 등에 따라 달라진다.

Build Vision Agent skill은 검증된 개발 프로필 4종 중 하나에서 시작해 필요한 서비스만 추가하고 Kafka·Redis·Elasticsearch 등 공통 인프라를 재사용한다.

GPU 2개를 쓴 병입 라인 시연에서는 검색·알림 검증·교대 보고용 배포를 30분 미만에 구성했다. 시연의 유출 장면은 합성 영상이었다.

Cosmos 3 Super FP8 시험에서 알림 맥락 처리 지연은 1,021ms에서 844ms로 줄었다. 60분 영상 요약은 약 절반의 시간과 80% 적은 VLM 입력 토큰을 사용했다.

Adaptive EVS는 선택 기능이며 RT-VLM 컨테이너 내부에서 작동한다. 원격 엔드포인트에 적용하는 방식은 아니다.

고정 카메라의 반복 배경을 덜 처리하므로, 긴 영상에서 짧은 설명·알림을 만드는 작업에 특히 적합하다.

원문